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Marks Story
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Marks Story

Die Anzeige "Feldfrüchte" zeigt euch, wieviel ihr von was ernten müsst, um das Level zu bewältigen.


Kapitel 1: Ranch 

Dieses Level ist zum Einstieg gedacht, demnach ist es recht einfach.
Ihr werdet dem zweiten Hauptcharakter helfen auf der Farm zu ernten, bisher scheint alles ruhig.

Modus: Team Rekord
Zeit Limit: 3 Minuten
Ziel: 5000 Punkte

Partner: Mark/Chelsea

Feldform:

Chelsea wird dir nun berichten, dass die ganze Stadt förmlich in Feldfrüchten untergeht.
Du beschließt, die Erntegöttin um Rat zu fragen, während Chelsea sich auf den Weg zum Turm macht.


Kapitel 2: Stadt

In der Stadt werdet ihr erst unbeabsichtigt Natalie erschrecken.
Ihr unterhaltet euch kurz, es wirkt so, als hege sie Gefühle für euch.
Geht dem nicht weiter nach sondern macht euch an die Arbeit!

Modus:
Team Feldfrüchte
Zeit Limit: 5 Minuten
Feldfrüchte: Aubergine: 010 Tomate: 010 Mais: 010
Partner: Natalie
Feldform:

Seit ihr endlich am Ende, wird Natalie ihre Hilfe anbieten.
Eine weitere kurze Konverstaion folgt, welche erneut die Beziehung von Mark und ihr hervorhebt.


Kapitel 3: Göttinenquelle

An der Quelle angekommen scheint es, als wäre die Göttin ausgeflogen.
Ihr werdet dafür auf Pierre treffen, welcher sich über den Zustand der Insel wundert.
Als du gehen willst, bittet er dich zu warten. Er meint die Göttin wäre sicher alles
Andere als begeistert wenn sie den Zustand der Quelle sehen wird. Ihr entscheidet
euch, schnell alles in Ordnung zu bringen, bevor sie wiederkehrt.

Modus:
Wettkampf
Zeit Limit: -
Ziel: 7000 Punkte
Partner: Pierre
Feldform:

Seid ihr fertig, beschließt ihr euch aufzuteilen.


Kapitel 4: Haus der Hexenprinzessin

Auf der Suche nach des Rätsels Lösung werdet ihr die Hexenprinzessin aufsuchen.
Sie selbst ist aber nicht anwesend. Dafür trefft ihr auf Julia und Sabrina.
Im Gespräch mit Julia kristallisiert sich heraus, das Mark scheinbar in gewissem Maße Angst vor der HP hat.

Modus: Team Rekord
Zeit Limit: 5 Minuten
Ziel: 25000 Punkte
Partner: Julia, Sabrina
Feldform:

Das Gespräch danach deutet darauf hin das die Hexenprinzessin etwas mit dem Schlamassel zu tun haben muss.
Julia und Sabrina suchen das weite bevor du eine Chance hast nachzufragen.


Kapitel 5: Farm

Ihr beschließt nebenbei die Hexenprinzessin zu suchen um der Sache auf den grund zu gehen.
Wieder in der Stadttrefft ihr auf Natalie. Sie erzählt euch davon, das die HP umherstreift und Leute um Gefallen bittet.
Sie wüsste jedoch nicht um was genau es sich bei der Bitte handeln würde. Ihr begebt euch beide zur Farm.
Dort trefft ihr Shea, welcher Feldfrüchte für Wada sammelt.

Modus: Team Feldfrüchte
Zeit Limit: 10 Minuten
Feldfrüchte: Kartoffel: 030 Aubergine: 040 Salat: 030
Partner: Natalie, Shea
Feldform: 

Shea gibt euch den Tipp das die Hexenprinzessin vor geraumer Zeit am Strand war.
Hier wird deutlich, dass er nach anderen Zeitangaben lebt, als der Rest der Inselbewohner
("Es ist einen Tanz der Trauer/Zwanzig Tänze der Freude her").


Kapitel 6: Strand

Am Meer trefft ihr auf Lanna und Denny, welche ebenfalls die HP suchen.
Lanna hatte sie aus den Augen verloren, ist sich aber sicher sie wäre hier gewesen.
Dennys Vogel meint darauf das sie halluziniert. Natalie unterbricht die Diskussion, da sie wissen
will wieso Lanna die Prinzessin sucht. Lannas Antwort darauf ist simpel, sie scheint es vergessen zu
haben. Man bekommt mit, wie Lanna nach weiteren boshaften Kommentaren von Dennys Seite
die Selbstbeherrschung verliert. Nachdem sich alle beruhigt haben, beschließt ihr den Strand zu "reinigen".

Modus: Wettkampf
Zeit Limit: -
Ziel: 16000 Punkte
Partner: Natalie, Lanna, Denny
Feldform:

Kaum seit ihr fertig, seht ihr die HP auf dem Besen über den Strand fliegen. Es wird kurz angedeutet das Lanna
und Denny wohl schon in einer Art Beziehung sein müssen, da es heißt, er würde viel Zeit mit ihr verbringen
("Mit Lanna muss jeder Tag zum... Abendteuer werden").


Kapitel 7: Göttinenquelle

Am See der Erntegöttin, wird man diese mit der Hexenprinzessin antreffen.
Beide wirken bedrückt. Als du fragst was los ist, streiten sich beide darüber wer das Chaos zu verantworten hat.
Die Göttin will dir erzählen was geschehen ist, entscheidet sich dann aber doch zu Lügen
("Wir haben keine Ahnung was passiert ist, aber wir wollen es mit unserer Magie in Ordnung bringen.").
Natalie stößt wieder zu euch - du hattest sie vorher gebeten beim Haus der HP auf dich zu warten.
Diese wird dich nun für ihre Leistungen zu einem Wettstreit herausfordern.

Modus: Überleben
Zeit Limit:  -
Ziel: -
Partner: Natalie, Hexenprinzessin
Feldform:

Nach eurem Sieg enspannt sich die Lage deutlich. Eine verleugnet innige Beziehung zwischen der HP und der EG wird angedeutet.
Sie nutzen dich am Ende als Rechtfertigung für ihre Zusammenarbeit. Nachdem diese jedoch erfolglos bleibt, gehen du und Natalie
wieder auf eigene Faust los um eine Lösung zu finden. Ihr werdet von einem Erdbeben überrascht, welches alles in den Normalzustand zurückversetzt.
Zurück in der Stadt werdet ihr von Pierre begrüßt, welcher euch zum Fest abholen will.
Damit endet Marks Storymodus.


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